παιχνίδια


Ο Μύθος καταρρίφθηκε: τελικά οι Linux-άδες δεν είναι τζαμπατζήδες 3

Σε μια συζήτηση που είχα πριν λίγες μέρες με ένα πολύ καλό φίλο είχαμε μια κουβέντα σχετικά με το παλιό γνωστό ζήτημα για τα παιχνίδια στο Linux. Για να μην πολυλογώ ένα από τα επιχειρήματα του που μου φαινόταν αρκετά λογικό ήταν. “Ρε Λευτέρη κακά τα ψέματα ο χρήστης του Linux έχει συνηθίσει να κατεβάζει τα προγράμματα του δωρεάν και να μην πληρώνει δραχμή. Δύσκολα θα γυρίσει να πληρώσει για ένα πρόγραμμα. Αντίθετα ο χρήστης Windows ή MacOSX πολλά προγράμματα του ξέρει ότι θα τα αγοράσει.” Ισχύει αυτό; Αν και να πω της αλήθεια πριν χρόνια είχα μπει στην λογική να αγοράσω το Civilization Call To Power όταν είδα την έκδοση του για Linux από την Loki.

Πριν λίγο καιρό είχε γίνει διαθέσιμο στην αγορά το Humble Indie Bundle. Ένα πακέτο ανεξάρτητων παιχνιδιών για Windows, Mac και Linux που ο καθένας που το κατέβαζε μπορεί να επιλέξει  πόσα χρήματα επιθυμεί να πληρώσει. Μιας και η προσπάθεια αυτή ήταν από ανεξάρτητες εταιρείες δεν υπήρχε ενδιάμεσος διαμεσολαβητής για την διάθεση του παιχνιδιού όπως και δεν υπήρχε το γνωστό DRM (Digital Rights Management τεχνολογία για την αντιμετώπιση της πειρατείας) μάλιστα ένα ποσοστό των χρημάτων πήγαινε στο Electronic Frontier Foundation και το Child’s Play (ένα πρόγραμμα δωρεάς παιχνιδιών και βιβλίων σε παιδιατρικά αντικαρκινικά κέντρα). Μάλιστα καθώς έσπασε το φράγμα του ενός εκατομμυρίου δολαρίων σε έσοδα τα παιχνίδια Aquaria, Gish, Lugaru και Penubra Overture έθεσαν τις μηχανές παιχνιδιού (όχι το artwork στις περισσότερες περιπτώσεις) κάτω από άδειες ανοιχτού κώδικα.

Λίγες μέρες πριν έγινε διαθέσιμο στο δεύτερο πακέτο ανεξάρτητων παιχνιδιών Humble Indie Bundle 2 πάλι για Windows MacOSX και Linux και μέσα σε λίγες μέρες ξεπέρασε το φράγμα του ενός  εκατομμυρίου δολαρίων. Ωραία όλα αυτά όμως κάτι άλλο μου έκανε περισσότερο εντύπωση είναι μια μικρή λεπτομέρεια δείτε λίγο τι εννοώ.

Ίσως στο μέλλων δούμε και μεγάλες εταιρείες να επανεξετάζουν το πως προσεγγίζουν το Linux και το DRM. Ίσως από την άλλη (και αυτό το θεωρώ πολύ πιθανότερο) να δούμε περισσότερα και καλύτερα παιχνίδια (και όχι μόνο) ανεξάρτητων εταιρειών. Σήμερα, με τη διάδοση του internet η ύπαρξη μεσαζόντων, εταιριών διανομής κτλ κτλ αρχίζει και φαίνεται σε πολλούς δημιουργούς ότι δεν είναι απαραίτητη και πολύ πιθανών να μην είναι καν συμφέρουσα. Όσο αφορά το πόσο γαλαντόμοι φαίνεται να είναι οι χρήστες του Linux


Το Direct3D 10 και 11 στο Linux; …και γιατί μας νοιάζει; 3

But It Is, Like, Right ThereΟ φίλος Σέργιος από την Θεσσαλονίκη, (aka Linuxman) από το GreekLUG με ενημέρωσε για ένα εξαιρετικό νέο. Την υλοποίηση με native κώδικα του Direct3D στις εκδώσεις 10 και 11 μέσω του Gallium3D στο Linux.

Κατ’αρχάς το Gallium3D είναι μια ανοιχτού κώδικα (άδεια MIT) βιβλιοθήκη που λειτουργεί ουσιαστικά ως διαμεσολαβητής μεταξύ του Application Programming Interface των γραφικών  και του λειτουργικού συστήματος. Πρόσφατα, μεταξύ διάφορων προσθηκών κώδικα που έγιναν στο Gallium 3D προστέθηκε η υποστήριξη Direct3D 10 και 11.

Πρώτος στόχος είναι να η υποστήριξη από το Gallium3D πολλαπλών API, και από την άλλη να παρέχεται ένα API που μπορεί να υλοποιείται απλά από το Gallium3D χωρίς τις περιπλοκότητες που χρειάζονται στην περίπτωση του OpenGL.Ο δεύτερος στόχος είναι να μπορέσουν παιχνίδια φτιαγμένα για να τρέχουν με το Direct3D 10 και 11 να τρέχουν πιο εύκολα στο Linux μέσω Wine. Τρίτος στόχος είναι η διάθεση ενός σύγχρονου API όπως το Direct3D 10 και μετά καθώς το OpenGL έχει αρχίσει και δείχνει τα χρόνια του.

Να τονίσω εδώ ότι το καλοκαίρι του 2008 η έκδοση του OpenGL 3.0 (που αναμενόταν από καιρό το Σεπτέμβριο του 2007 και με την Khronos Group που αναπτύσσει το OpenGL να μην κάνει ανακοινώσεις) έφερε κύματα απογοήτευσης σε πολλούς προγραμματιστές 3D εφαρμογών και παιχνιδιών με αποτέλεσμα πολλοί προγραμματιστές (μερικά,παραδείγματα) καθώς πολλά στοιχεία που θα δοκιμαζόταν στην περίφημη έκδοση Longs Peak (όπως ονομαζόταν κατά την φάση της ανάπτυξης του το OpenGL 3.0).

Υλοποιήσεις βασισμένες στο Gallium και στο Direct3D 10 και 11 πλέον θα είναι σε θέση να υποστηριχτούν σε λειτουργικά συστήματα όπως το Linux, το πιο αστείο είναι ότι η Microsoft δεν υποστηρίζει το Direct3D 10 και 11 στα Windows XP αλλά μόνο στα Vista και τα Windows 7.

Θα αλλάξει αυτό το τρόπο που προσεγγίζουμε το 3D στο Linux; Αυτό θα εξαρτηθεί από πολλούς παράγοντες, σημαντικό ρολό θα παίξουν οι developers του Wine αλλά και από άλλους developers ανοιχτού κώδικα. Από την άλλη πρέπει να τονιστεί ότι το project είναι πρακτικά μια ανοιχτού κώδικα υλοποίηση του API του Direct3D μέσω του Gallium3D αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να μην πρόκειται για κλειστού κώδικα λογισμικό ωστόσο υπάρχει ένα κομμάτι του που κατεβάζει το Microsoft HLSL compiler στο σύστημα σας.

Εσείς τί λέτε; Είναι το Direct3D κάτι που θα φέρει στο Linux ακόμη περισσότερες δυνατότητες και χρήστες ή είναι μπορεί να λειτουργήσει αρνητικά στην ανάπτυξη του ελεύθερου λογισμικού;


κάτω από την GPL τα παιχνίδια Wolfenstein:Enemy Territory και Return To Castle Wolfenstein 4

return to castle wolfenstein - 1Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που είχα παίξει σε υπολογιστή ήταν το Doom της id software. Η id software ήταν από τις πρώτες εταιρείες λογισμικού που ακόμη και εμπορικά παιχνίδια της ήταν διαθέσιμα για το Linux.

Όμως η εταιρεία δεν έμεινε εκεί καθώς 5 χρόνια μετά από την δημιουργία των game engines είχε την παράδοση να διαθέτει των κώδικα τους κάτω από την άδεια GPL (με μόνη εξαίρεση το Quake III που τελικά άργησε περίπου ένα χρόνο). Αν και οι προσπάθειες της id στο χώρο του Linux δεν ήταν πάντα επιτυχείς η χρήση του κώδικα ειδικά του Quake III είχε σαν αποτέλεσμα την δημιουργία μιας πλειάδας παιχνιδιών που ανοιχτού κώδικα για Linux που ήταν ιδιαίτερα επιτυχή. Επίσης, εδώ και χρόνια λόγω της διάθεσης του κώδικα τω παιχνιδιών της id κάτω από την GPL υπάρχει η παράδοση όταν κάποιος να αναπτύσσονται ports για κάθε λογής συσκεύη που μπορεί να τρέξει ελεύθερο λογισμικό… (μέχρι και για “ξεκλειδωμένα” iPod).

Πριν λίγες μέρες λοιπόν και στα πλαίσια του συνεδρίου Quakecon (του συνεδρίου του Quake) ο John Carmack προχώρησε στην διάθεση από μέρους της id του κώδικα του Wolfenstein:Enemy Territory και του Return To Castle Wolfenstein κάτω από την GPLv3. Μάλιστα στην περίπτωση του Return To Castle Wolfenstein παρέχετε το πλήρες παιχνίδι με τα απαραίτητα αρχεία παρακαλώ. Πιστεύω ότι η τακτική αυτή που εδώ και χρόνια ακολουθεί η id της προσδίδει περισσότερα οφέλη από ότι αρχικά φαίνεται, ίσως στο μέλλον δούμε και άλλες εταιρείες να ακολουθούν παρόμοιες τολμηρές κινήσεις.

Ήδη στον ftp server της id μπορείτε να βρείτε τo κώδικα.

Ενώ αν θέλετε να ασχοληθείτε με την ανάπτυξη του στα πλαίσια του ioquake μπορείτε να ακολουθείστε τα παρακάτω link.


HellenicWave ένας Ελληνικός tracker για νόμιμα Torrent 13

Awesome WaveΠριν λίγες μέρες ο φίλος (και συνονόματος) Λευτέρης Βιδάλης μου έστειλε ένα email σχετικά με το HellenicWave. To Hellenic Wave είναι ένας Torrent tracker που έχει σαν στόχο τον διαμοιρασμό νόμιμων torrent όπως δίαφορες διανομές Ελεύθερου Λογισμικού, καθώς και μουσική, ταινίες, παιχνίδια και φωτογραφίες με άδεια creative commons.

Σε αντίθεση με άλλους tracker το HellenicWave έχει σαν στόχο να συγκεντρώση Ελληνικού (και όχι μόνο) ενδιαφέρωντος αρχεία που είναι νόμιμο να διαμοιραστούν. Νομίζω ότι είναι μια αξιόλογη προσπάθεια που αξίζει να δούμε από κοντά. Στην παρούσα φάση για να κατεβάστε torrent από το HellenicWave θα πρέπει να δημιουργήστε λογαριασμό και για να ανεβάστε torrent θα πρέπει να έρθετε σε επαφή με το stuff που διαχειρίζεται το site.


μάθετε προγραμματισμό γράφωντας τα δικά σας παιχνίδια στην Python 1

Αν έχετε αρκετό ελεύθερο χρόνο και πάνω από όλα όρεξη να μάθετε προγραμματισμό  σε Python μην διστάστε να διαβάστε το Invent Your Own Computer Games with Python, πρόκειται για ένα εξαιρετικο βιβλίο των εκδόσεων Ο’Reilly για που καθοδηγεί τον απλό χρήστη βήμα-βήμα σε όλες τις διαδικασίες από την εγκατάσταση της Python 3 μέχρι την δημιουργία ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού με γραφικό περιβάλλον κτλ. Το βιβλίο πλέον είναι διαθέσιμο ολόκληρο σε μορφή PDF και HTML κάτω από την άδεια Creative Commons -Non Commercial – Share Alike

Φυσικά το παιχνίδι σας δεν πρόκειται να είναι το καινούριο Word of Warcraft αλλά από την άλλη σίγουρα θα είναι μια αρκετά καλή ευκαιρία να εξοικοιωθείτε λίγο με την Python αλλά και με το προγραμματισμό παιχνιδιών.

Παρακάτω ακολουθεί βίντεο με το παιχνίδι Reversi που είναι ένα από τα παιχνίδια που υπάρχουν ως παραδείγματα στο Βιβλίο:


προγραμματίζοντας παιχνίδια σε Linux 1

Ένα κλασσικό ανάγνωσμα (γράφτηκε το 2001) για την δημιουργία παιχνιδιών σε περιβάλλων Linux. Πολλά έχουν αλλάξει ωστόσο αν και δεν αναφέρεται στην δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών αποτελεί μια καλή αρχική βάση για να δει κάποιος πως μπορεί να προγραμματίσει σε Linux.

Συγγραφείς: John R. Hall and Loki Software Inc

Έκδοση: Άυγουστος 2001

ISBN : 1-886-41149-2

Σελίδες:415

Εκδότης: Νο Starch Press

Programming Linux Games , εναλλακτικό mirror


το Myst Online Uru Live έγινε ανοιχτό λογισμικό

Όταν ήμουν πιτσιρικάς θυμάμαι ότι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια… (φανταστήτε πήγαινα στο σπίτι ενός άλλου παιδιού που ο πατέρας του είχει υπολογιστή και μας άφηνε να παίξουμε για ακριβώς 60 λεπτά) ήταν το Myst… ένα εκπληκτικό παιχνίδι που ήταν πολύ απλό στην χρήση αλλά να λύσει κανείς απίστευτους γρίφους… αυτό που με μάγευε ήταν τα γραφικά του… ένας φανταστικός αλλά τόσο ρεαλιστικός κόσμος! Και δεν ήμουν μόνο εγώ, το παιχνίδι πραγματικά ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές για την εποχή του. Το όνομα του ήταν… Μyst!

Ωραίες εποχές και ωραία παιχνίδια… τότε δεν είχα ακούσει τίποτε για ελεύθερο λογισμικό και για Linux και το internet ήταν κάτι που απλά δεν το είχα… Η ιστορία του Uru Live είχε αρχίσει με την έκδοση του Riven του διάδοχου του Myst. Τα θεαματικά γραφικά του Myst ήταν κυρίος απλές εικόνες και όχι ένας νέος τρισδιάστατος κόσμος. Ωστόσο ο στόχος ήταν αυτά τα εκπληκτικά γραφικά που έβλεπαν οι χρήστες να τα δουν τρισδυάστατα.

Μετά από πολλές παλινοδίες το Myst Online Uru Live σε συνεργασία της Cyan και της Gametap βγήκε σε ορισμένα κράτη (όχι στην χώρα μας) στο τέλος του 2006 αλλά δεν είχε την υποδοχή που θα ήθελαν οι εταιρίες που το εξέλιξαν, τελικά τον Αυγουστο του 2008 το παιχνίδι σταμάτασε… και στη θέση του άρχισε το σχέδιο MORE (Myst Online Restoration Experiment) καλά ξεμπερδέματα δηλαδή… έτσι;

Όχι ακριβώς…

…Βλέπετε η εταιρεία τελικά αποφάσισε να ελευθερώσει το κώδικα του Uru Live για το πρόγραμμα πρόσβασης (client) για τους εξυπηρετητές (server) και για τα εργαλεία που σχετίζωνται με το παιχνίδι.  Αν θέλετε μπορείτε να δείτε βιντο από το παιχνίδι παρακάτω με χριστουγεννιάτικο θεματάκι… άντε να βγεί και για linux με το καλό! (more…)


το Pandora έλαβε τιμή και ημερομηνία διάθεσης στην αγορά… και μια έκπληξη 2

Αν θυμάστε σε προηγούμενο πολύ πρόσφατο άρθρο μου αναφερώμουν στις δύο open source φορητές κονσόλες Pandora και GP2X Wiz πιστεύοντας ότι θα περιμέναμε πολύ για ημερομηνία έκδοσης και εκτιμώμενο κόστος της Pandora…

…κλασσικά έκανα λάθος σύμφωνα λοιπόν με συνέντευξη του Craig Rothwell επίσημου διανομέα του Pandora στο Ηνωμένο Βασίλειο έχουμε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με την Pandora:

A complete desktop environment is already up and running – Ubuntu will run on the Pandora. This really is a PC the size of a Nintendo DS.

Ναι καλά διαβάσατε είπε την λέξη που αρχίζει από U… και τελειώνει σε …buntu!!! Υποθέτω αυθαίρετα φυσικά ότι θα τρέχει κάποια έκδοση σαν το ubuntu remix ή κάτι τέτοιο!

When can we expect to see units on sale and can you confirm the price point for the UK?

They will be shipping before Christmas and the price in the UK is £199.99 (inc VAT) which is way under the cost and way over the specs of similar ‘Mini PCs’ which are mostly running a sluggish Windows Vista.

μάλιστα 250 ευρώ!  δεν είναι και πολλά αλλά δεν είναι και τζάμπα…

When will people be able to place pre-orders for the Pandora and what kind of numbers are you producing the unit in to begin with?

At the end of September via http://openpandora.org. The first production run is 3000 units which we hope will sell out before they ship.

Όσοι ψηθήκατε άντε καλές αγορές!


ένα βήμα πιο κοντά στο Wiinux! 3

Η αλήθεια είναι ότι αποτελεί ένα αρκετά ευχάριστο παιχνιδο-σύστημα δεν πάυει όμως να είναι εξαιρετικά δύσκολο να μπορέσει κάποιος να εγκαταστήσει κανείς κάποιο άλλο λειτουργικό σύστημα όπως το Linux, αντίθετα αυτό μπορεί κανείς να το κάνει ίδιαιτερα εύκολα με την πολύ ακριβότερη παιχνιδομηχανή Playstation3. Το Nintendo Wii όμως έχει εμπνευσμένες συσκεύες εισόδου (δηλαδή χειριστήρια) και αρκετοί Linux-άδες πειραματίζωνται με ιδιαίτερη επιτυχία με αυτά όπως πχ το χειρηστήριο του WiiFit. Άλλωστε οι χρήστες ελεύθερου λογισμικού έχουν καταφέρει να εγκαταστήσουν Linux και σε άλλες συσκεύες με πολύ λιγότερες δυνατότητες από το Wii, όπως το Nintendo DS αλλά και το Nintendo 64.

Μέχρι στιγμής έχουν γίνει πολλές  προσπάθεις για την ανάπτυξη μια πετυχημένης τεχνικής που θα εξασφαλίζει μεταξύ άλλων και γραφικό περιβάλλον. Η περισσότερο πρόσφατη και πλέον επιτυχημένη είναι το video που ακολουθεί που όμως χρειάζεται ουσιαστικές βελτιώσεις ειδικά ως προς τις επιδόσεις του xserver.

(more…)


Micropolis: το αυθεντικό παιχνίδι Sim City ελευθερώθηκε

simcity_20080112.jpg

ο Don Hopkins έβγαλε GPL έκδοση του αυθεντικού Sim City, με τίτλο, Micropolis. Το παιχνίδι έχει ξαναγραφεί με πολλές βελτιώσεις.

H Electronic Arts που έχει τα πνευματικά δικαιώματα στο όνομα SimCity επέτρεψε την έκδοση του αρχικού SimCity κάτω από την GPL επίσης υπάρχει έκδοση του SimCity για το OLPC που είναι εποπτευόμενη από την EA και συνεπώς διατηρεί το ιστορικό όνομα του Sim City

Οι κοινωνικοί αλγόριθμοι του SimCity και συνεπακόλουθα του Micropolis αποτελούν ένα πολύ ενδιαφέρων δείγμα προγραμματισμού. Από την άλλη μπορεί το παιχνίδι να μην αποτελεί παράδειγμα με τα σημερινά δεδομένα πολυμέσων αλλά είναι τόσο ευχάριστω που αξίζει να το δοκιμάσετε

δείτε περισσότερα εδώ


Apricot: ένα open source παιχνίδι από τους παραγωγούς του Elephants Dream 1

Το Elephants Dream είναι μια 3d animation ταινία μικρού μήκους φτιαγμένη πλήρως με ανοιχτό λογισμικό όπως το πρόγραμμα Blender.  Οι δημιουργοί του Elephants Dream τώρα θα προχωρήσουν στην δημιουργία ενός τρισδιάστατου open source παιχνιδιού. Το Apricot θα κυκλοφορήσει σε εκδώσεις για Linux,Windows και Mac OS X, To Apricot θα βασιστεί στους χαρακτήρες του Peach. To Peach είναι μια νέα 3d animation ταινία όπως το Elephants Dream που σύντομα θα γίνει διαθέσιμη στο κοινό.


Sony Playstation 3:αλλαγή της πολιτικής της Sony ή η πίσω όψη του ίδιου “ακριβού” νομίσματος 1

Η εταιρεία Sony είναι μια από τις γνωστότερες πολυεθνικές εταιρίες παγκοσμίως, μέσα στις καινοτομίες που εισήγαγε στη ζωή μας υπάρχουν πράγματα όπως τα walkman και οι δισκέτες των 3,5 ιντσών (αυτό δεν το ήξερα!).

όμως η Sony παρουσιάζει μια μάλλον διπλή προσωπικότητα:

  • η κακή όψη

Πέρα όμως από αυτές τις καινοτομίες η Sony εισήγαγε άλλες φορές πετυχημένα άλλες όχι, και άλλα πρότυπα περισσότερο κλειστά:

 

  • το Betamax ήταν ένα από τα πρώτα και ανταγωνίσθηκε το πλέον νεκρό VHS της JVC στο οικιακό βίντεο
  • αργότερα εμφάνισε το MiniDisc που ήταν πάρα πολύ δύσκολο να βρείς τραγούδια ταυτόχρονα προωθούσε το ATRAC
  • με την παρουσίαση της φορητής συσκευής διασκέδασης και ψυχαγωγίας PSP παρουσίασε και ένα νέο δισκάκι το UMD, για το οποίο δεν διατίθενται εγγράψιμοι δίσκοι και μηχανήματα εγγραφής.
  • επίσης πρέπει να αναφερθεί και το Memory Stick που, αν και κλειστό στην φύση του, η Sony το προωθεί σχεδόν σε όλη την γκάμα προϊόντων της.

Τα κλειστά στάνταρ δεν ήταν αρκετά για την Sony, η θυγατρική της η Sony BMG στα CD μουσικής που παρήγαγε είχε εγκαταστήσει ειδικό λογισμικό, ένα rootkit, το πρόγραμμα αυτοεγκαθίστανται όταν τα Windows πάνε να παίξουν το CD. Το πρόγραμμα αυτό όχι μόνο ήταν πρακτικά αόρατο στην λειτουργία του αλλά εμπόδιζε την αντιγραφή του CD ακόμη και για προσωπική χρήση ή την κωδικοποίηση του σε κάτι άλλο (π.χ. MP3), επίσης άνοιγε ένα σωρό τρύπες ασφάλειας στον υπολογιστή, και μάλιστα κομμάτι από το κώδικα του παραβίαζε την άδεια GPL του LAME (!).

 

 

  • η καλή όψη

Η Sony όταν αποφάσισε να βγάλει την νέα παιχνιδομηχανή της Playstation 3 που ενσωματώνει τεχνολογίες όπως ο νέος επεξεργαστής CELL και το Blueray αποφάσισε να δει πρως την κοινότητα του Linux συγκεκριμένα τάδε έφη ο υπεύθυνος ανάπτυξης λογισμικού της Sony Computer Entertainment Inc.

Because we have plans for having Linux on board [the PS3], we also recognize Linux programming activities. Other than game studios tied to official developer licenses, we’d like to see various individuals participate in content creation for the PS3.

Izumi Kawanishi on the presence of the Linux in the PS3

Μάλιστα η Sony δίνει επίσημες οδηγίες για την εγκατάσταση εναλλακτικών λειτουργικών συστημάτων στο PS3 (βλέπε Linux). Πολλές διανομές έχει αναφερθεί ότι είναι δυνατόν να τρέξουν στο PS3 μιας και το Linux υποστηρίζει ήδη την αρχιτεκτονική του CELL. Χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελούν η Fedora Core 5 και η Gentoo.

Επίσης το Yellow Dog Linux 5 είναι σχεδόν έτοιμο και θα υποστηρίζει “εύκολη” εγκατάσταση στο Playstation 3 σας.

Ήδη στην Ιαπωνική αγορά και στις ΗΠΑ το PS3 διατίθεται αλλά στην Ευρώπη θα το δούμε επίσημα το Μάρτιο του 2007. Η τιμή του θα είναι 500-600euro ανάλογα την έκδοση.

Μέχρι τότε παραθέτω ένα βίντεο που βρήκα στο YouTube που επιδεικνύει το Fedora core 5 σε ένα Playstation εξηγώντας 2-3 πραγματάκια σχετικά

 

Κλείνοντας να θυμίσω ότι η Sony είχε βγάλει ένα kit για την εγκατάσταση linux στο ps2. Υπάρχει μια αρκετά μεγάλη κοινότητα on-line για την υποστήριξη του αν και το συγκεκριμένο έχει σχεδιαστεί κυρίως σαν εργαλείο ανάπτυξης για developers.